今早又再嘗試用弓,對白兔共兩場;水龍沒勇氣去碰XD,海戰遺忘已久,手感盡失。
兩場皆時間內完成,原本堅持不使用任何瓶,不過第一場眼看時間快到了,只好裝幾瓶上
了結了白兔。第二場則完全不用任何瓶,且比第一場快取勝。
吸收了板友與前輩的指點,像同為新人的新米獵人歸納出幾點用弓的結論;
一、注意耐力(之前寫成體力XD)控制,不要拉弓時跑著追白兔,應該算好距離
跟白兔接近的時間點。
二、蓄力盡量達二段,並瞄準屁股射;射腳似乎增加失衡值,對降低白兔的移動
力也有所助益。
三、射擊距離大約五人身左右,弓屬於中距離武器,兼具遠距離與近距離的特性
四、新手運用曲射在白兔破綻大時較佳,多練幾次手感就能抓到白兔的頭。
五、放空箭很糟糕,亂放箭更糟糕。耐力控制是弓手的關鍵跟輸出效率。
板面上還有一些新米獵人,雖然不是用弓,但也給一些建議XD
新手我推薦使用大劍,我也算是大劍起手的,就算隔了半年沒碰MH,也能在十五分鐘左右
用大劍幹掉白兔。我推薦新手用大劍的理由(每個人推薦的都不同,片手我玩不習慣,故
推大劍)不外乎就是攻擊時機的訓練。
由於大劍一貪刀就是致命傷,但高攻擊力和顯著的斬擊效果,新手玩起來會較有成就感,
也比較容易抓到距離跟方位,出手的位置還有時機。練了大劍,至少近系距的根基不差,
況且考慮進入MH世界的新手們,一開始也只有大劍跟片手可以選XD
大劍雖然看起來笨重,但漸漸熟練後會喜歡上它的;對新手而言,大劍提供的防禦也是救
命丹。(我印象中,Tri初期就有自動防禦的護石,初期好用)
白兔多打個幾次,就能漸漸體會秘訣跟戰鬥方式。
有關於3D的距離感問題,玩家反應不一,但至少我玩的時候是不開3D;距離感本來和武器
就是一體,就像你打拳擊、揮球拍,要了解自己的臂長、了解球拍的擊球範圍。不過3D確
實能夠加劇距離感,僅是剛接觸 3DS的要適應這種景深又要專注於魔物獵人的戰鬥中,恐
稍嫌吃力。
總之不要氣餒XD
每個人的習慣還有領悟程度不同,我也是領悟力比較差的那種,面對新出現的魔物總是要
花一些時間適應,打個兩三場才能熟練。但這也是魔物獵人好玩的地方便是。
(刷素材就不好玩了)
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兩場皆時間內完成,原本堅持不使用任何瓶,不過第一場眼看時間快到了,只好裝幾瓶上
了結了白兔。第二場則完全不用任何瓶,且比第一場快取勝。
吸收了板友與前輩的指點,像同為新人的新米獵人歸納出幾點用弓的結論;
一、注意耐力(之前寫成體力XD)控制,不要拉弓時跑著追白兔,應該算好距離
跟白兔接近的時間點。
二、蓄力盡量達二段,並瞄準屁股射;射腳似乎增加失衡值,對降低白兔的移動
力也有所助益。
三、射擊距離大約五人身左右,弓屬於中距離武器,兼具遠距離與近距離的特性
四、新手運用曲射在白兔破綻大時較佳,多練幾次手感就能抓到白兔的頭。
五、放空箭很糟糕,亂放箭更糟糕。耐力控制是弓手的關鍵跟輸出效率。
板面上還有一些新米獵人,雖然不是用弓,但也給一些建議XD
新手我推薦使用大劍,我也算是大劍起手的,就算隔了半年沒碰MH,也能在十五分鐘左右
用大劍幹掉白兔。我推薦新手用大劍的理由(每個人推薦的都不同,片手我玩不習慣,故
推大劍)不外乎就是攻擊時機的訓練。
由於大劍一貪刀就是致命傷,但高攻擊力和顯著的斬擊效果,新手玩起來會較有成就感,
也比較容易抓到距離跟方位,出手的位置還有時機。練了大劍,至少近系距的根基不差,
況且考慮進入MH世界的新手們,一開始也只有大劍跟片手可以選XD
大劍雖然看起來笨重,但漸漸熟練後會喜歡上它的;對新手而言,大劍提供的防禦也是救
命丹。(我印象中,Tri初期就有自動防禦的護石,初期好用)
白兔多打個幾次,就能漸漸體會秘訣跟戰鬥方式。
有關於3D的距離感問題,玩家反應不一,但至少我玩的時候是不開3D;距離感本來和武器
就是一體,就像你打拳擊、揮球拍,要了解自己的臂長、了解球拍的擊球範圍。不過3D確
實能夠加劇距離感,僅是剛接觸 3DS的要適應這種景深又要專注於魔物獵人的戰鬥中,恐
稍嫌吃力。
總之不要氣餒XD
每個人的習慣還有領悟程度不同,我也是領悟力比較差的那種,面對新出現的魔物總是要
花一些時間適應,打個兩三場才能熟練。但這也是魔物獵人好玩的地方便是。
(刷素材就不好玩了)
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